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Xcode 9

iPhone Simulator 캐시를 삭제하는 것보다 더 빠르고 더 나은 방법이 있습니까?

iPhone Simulator 캐시를 삭제하는 것보다 더 빠르고 더 나은 방법이 있습니까? 그래서 저는 여전히 iOS 개발에 상당히 익숙하지 않고 제 코드에서 실제로 실행할 수 있는 것들을 얻기 위해 파생 데이터나 아이폰 시뮬레이터 디렉토리의 내용을 삭제해야 하는 저 자신을 꽤 정기적으로 발견하고 있습니다.Xcode에서 정리하는 것은 해당 디렉터리를 비우는 것과 동일하지 않습니다. 그렇죠?만약 그렇지 않다면, Finder를 끌고 가서 그것들을 제거하는 것보다 더 쉬운 방법이 있을까요?66:99 및 등반: 네, 마을의 모든 시뮬레이터에 들어가 콘텐츠와 설정을 한 번에 하나씩 재설정하는 것보다 더 나은 방법이 있습니다.또한 시뮬레이터의 디렉토리를 들여다보고 캐시를 발밑에서 잡아당기는 것보다 훨씬 좋습니다. ..

programing 2023.05.28

편집기에서 재생할 때 Xcode Simulator 애니메이션이 매우 느림

편집기에서 재생할 때 Xcode Simulator 애니메이션이 매우 느림 최근에 저는 Xcode의 시뮬레이터가 매우 느려졌다는 것을 경험했습니다.또한 새로운 앱을 만들어 i를 실행하면 실행 화면과 첫 번째 뷰 컨트롤러 사이의 전환이 약 3초 정도 걸립니다.다행히 iOS 9 시뮬레이터일 뿐 iOS 8 이하는 아닙니다.저는 Xcode 6.4로 업그레이드했고 Xcode 7.0 베타 3도 설치했습니다.같은 경험을 한 사람이 있습니까?두 Xcode 버전을 모두 제거하려고 했지만 도움이 되지 않았습니다.command+T를 누르면 '슬로우 애니메이션' 기능이 트리거됩니다.나는 지금까지 이 설정을 알아차리지 못했습니다.도!Simulator 메뉴에서 Debug > Slow Animations로 이동하고 이 옵션을 선택 ..

programing 2023.05.23

Xcode의 "헤더 검색 경로"와 "사용자 헤더 검색 경로" 중 어느 쪽입니까?

Xcode의 "헤더 검색 경로"와 "사용자 헤더 검색 경로" 중 어느 쪽입니까? 뭐가 달라요?둘 다 언제 사용하시겠습니까?검색할 경로에 대해 사용자 머리글 검색 경로 사용#include "..."헤더 검색 경로를 사용합니다.#include 물론 항상 사용자 경로 검색 옵션을 선택하면 다음과 같습니다.#include 사용자 경로에도 사용할 수 있습니다.언급URL : https://stackoverflow.com/questions/3429031/header-search-paths-vs-user-header-search-paths-in-xcode

programing 2023.05.18

Xcode에서 "작업관리" 주석을 어떻게 표시합니까?

Xcode에서 "작업관리" 주석을 어떻게 표시합니까? 현재 저는 iOS 기반의 이미지 조작 작업을 하고 있습니다. 문제: 저는 다른 모듈에서 일하고 있습니다.따라서 나중에 모듈에 추가해야 하는 경우 작업관리 노트로 표시하고 싶습니다.Xcode에 작업관리 노트를 추가할 수 있는 다른 매크로나 유사한 것이 있습니까? 노력했습니다. 현재 사용 중인 작업에 대해#pragma예: #pragma mark - #pragma mark To do: Add the Image processing methods. 내가 받은 것: 그러나 메소드 섹션에는 다음과 같이 나열됩니다. 내가 실제로 필요로 하는 것: 문제는 메소드 목록 아래에 나열되어 있어서 때때로 섹션에서 이것을 제거하는 것을 잊었고 전체 소스 코드에서 찾기가 매우 ..

programing 2023.05.13

Xcode 프로젝트 이름 변경 방법

Xcode 프로젝트 이름 변경 방법 저는 아이폰용 Xcode로 앱을 개발했습니다. 처음에는 연결하지 않고 이름을 지었습니다. 지금은 앱 이름을 바꾸고 싶습니다. 앱에서 이름을 발견했기 때문에 이전 앱 이름을 새 이름으로 바꾸고 싶습니다. 하지만 여전히 하나의 오류가 발생합니다. 바탕 화면/새 이름/이전 이름_Prefix.pch: 해당 파일 또는 디렉터리가 없습니다. oldname_prefix.pch를 newname_prefix.pch로 변경한 경우..Xcode 4 이상의 경우: 프로젝트 열기 프로젝트 탐색기 선택 프로젝트 이름 강조 프로젝트 이름을 한 번 클릭 Xcode 3의 경우: 프로젝트 열기 > 메뉴 > 프로젝트 > 이름 바꾸기... 애플리케이션의 표시 이름을 변경하기 위해 프로젝트 이름을 변경할 ..

programing 2023.05.13

xcodebuild가 스키마를 포함하지 않는다고 말합니다.

xcodebuild가 스키마를 포함하지 않는다고 말합니다. 저는 궁금한 점이 있습니다. 저는 XCode IDE에서 항상 작업하고 구축한 프로젝트가 있는데, 잘 작동했습니다.이제 프로젝트를 빌드하기 위해 Bamboo를 설정하고 명령줄에서 빌드하고 있습니다. 문제는 제가 GIT에서 코드를 체크아웃한 다음 xcodebuild를 사용하여 빌드하면 스키마를 찾을 수 없다고 표시되지만 프로젝트를 열면 빌드되고 동일한 명령으로 명령줄에서 다시 빌드하려고 하면 작동한다는 것입니다. XCode는 프로젝트를 열 때 어떤 마법을 사용하고 있습니까? 아니면 제가 하면 안 되는 파일을 .gitignore에서 제외하고 멍청한 일을 하고 있습니까?.xcscheme 파일에 관해서는 분명히 올바른 방향으로 가고 있습니다. 프로젝트를 ..

programing 2023.05.13

"스크립트 실행" 빌드 단계를 릴리스 구성으로 제한하려면 어떻게 해야 합니까?

"스크립트 실행" 빌드 단계를 릴리스 구성으로 제한하려면 어떻게 해야 합니까? 대상 빌드 단계가 끝날 때 실행할 셸 스크립트가 있습니다.그러나 릴리스 구성으로 빌드할 때만 이 스크립트를 실행했으면 합니다.이것이 어떻게 행해지는가?감사합니다!if [ "${CONFIGURATION}" = "Release" ]; then echo Do something really release-like fi 스크립트는 모든 구성이 끝날 때 실행되지만 이 경우 구성이 릴리스(테스트 블록 내에 모든 작업이 포함되어 있다고 가정)가 아닌 한 아무 작업도 수행하지 않습니다.가장 쉬운 방법은 "설치할 때만 스크립트 실행" 확인란을 선택하는 것입니다.언급URL : https://stackoverflow.com/questions/361..

programing 2023.05.13

자동 레이아웃을 사용하여 전체 너비의 백분율을 만드는 방법은 무엇입니까?

자동 레이아웃을 사용하여 전체 너비의 백분율을 만드는 방법은 무엇입니까? 총 너비의 고정 비율을 가진 세 개의 동적 열을 만들어야 합니다.세 번째가 아니라 다른 가치관입니다.예를 들어, 다음 그림에서는 세 개의 열을 보여 줍니다. 첫 번째 열은 너비 42%, 두 번째 열은 너비 25%, 세 번째 열은 너비 33%입니다. 뷰 컨트롤러를 가로지르는 600픽셀의 경우, 이는 각각 252픽셀, 150픽셀 및 198픽셀입니다. 그러나 이후 디스플레이 크기(예: iPhone 4 가로(960 가로) 또는 iPad 2 세로(768 가로)의 경우 상대적 비율이 동일했으면 합니다(위에 인용된 픽셀 너비가 아님). 스토리보드(코드 없음)를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있는 방법이 있습니까?코드로 쉽게 할 수 있지만, 제 ..

programing 2023.05.08

Xcode 10으로 업그레이드한 후 문제 발생: 빌드 입력 파일을 찾을 수 없습니다.

Xcode 10으로 업그레이드한 후 문제 발생: 빌드 입력 파일을 찾을 수 없습니다. 어젯밤 Xcode SDK를 버전 10으로 업그레이드했는데 빌드할 수 없습니다. 다음 오류가 발생합니다. 빌드 입력 파일을 찾을 수 없습니다. '/Users/call01/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Comp-Lite-Apps-gytvmossqptokeafrdvvvmnlzadk/빌드/Products/Debug-iphoneos/SG11.app/SG11/SG11 업그레이드하기 전에 존재하지 않았던 버전으로 되돌리고 싶지만 이 문제를 해결할 수 있다면 버전 10을 유지하고 싶습니다. 로다전보오시십해환시▁the▁back로 전환해 보세요.Legacy Build System(File > Projec..

programing 2023.05.03
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